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Mundos virtuales: una mina de oro para los cibercriminales

Una agencia europea ha hecho una llamada para mejorar las reglas que combaten las estafas y robos realizados en mundos virtuales.

Según un estudio que acaba de publicar la Agencia Europea de Redes e Informática (ENISA), los robos de propiedades virtuales en mundos como World of Warcraft y Second Life son un problema cada vez más común.

El estudio, que se basó en una encuesta realizada a 1.500 personas en Alemania, Suecia y el Reino Unido, muestra que el 30% de los usuarios alguna vez ha sido víctima de robo de sus propiedades virtuales.

Kaspersky Lab explicó que, en menos de un año, han aparecido más de 30.000 programas que tienen la única intención de atacar a los miembros de mundos virtuales para robar sus bienes.

Esto significa que la cantidad de programas nocivos creados con este fin ha aumentado en un 145%, afirma Kaspersky Lab.

Por supuesto, los piratas no se molestarían en robar bienes que ni siquiera existen si no obtuvieran algo a cambio: las propiedades virtuales pueden llegar a tener un gran valor si se las vende en el mundo real.

Para conseguir bienes virtuales, los jugadores deben pasar por una serie de pruebas, gastando mucho tiempo en obtenerlas. Algunos bienes son más raros o difíciles de conseguir que otros, por lo tanto, tienen un mayor valor en el mundo real.

Pero a veces el robo de bienes en mundos virtuales va más allá del dinero y puede desatar delitos mucho más serios. Por ejemplo, en 2005, un usuario chino del juego Legend of Mir III fue sentenciado a muerte porque asesinó a otro jugador de 26 años que le había robado un objeto virtual.

Sin embargo, aunque hay más de 1 billón de cuentas registradas en mundos virtuales y se calcula que los cibercriminales ganan alrededor de 1500 millones de euros al año robando propiedades virtuales, la Unión Europea no cuenta con leyes claras que castiguen estos delitos.

Por esta razón, ENISA ha incluido en su informe algunas propuestas para controlar con mayor eficacia los delitos que se cometen en los mundos virtuales.

ENISA sugiere que, entre otras cosas, se establezca una lista de derechos de propiedad virtual más clara para evitar problemas de robo, que se realicen campañas para advertir a los usuarios sobre las amenazas de estos sitios y que se organicen foros mundiales para informar a los proveedores de servicios sobre las vulnerabilidades de seguridad de los mundos virtuales.

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