Se han filtrado 2 terabytes de información que exponen los secretos de propiedad intelectual mejor guardados de Nintendo. La filtración expone el código fuente de consolas antiguas de Nintendo: Nintendo Wii, GameCube y Nintendo 64.
La filtración, que se estuvo exponiendo en el foro de 4Chan, también incluye partes del código Verilog del hardware, que se utiliza para describir circuitos mediante códigos. Por lo tanto, expone el diseño de construcción física de los chips de la consola.
A pesar de la aparente gravedad del incidente, no hay ninguna certeza de que esto implique la proliferación de versiones piratas del producto. Clonar los chips de Nintendo usando el código Verilog no es fácil ni barato: se requeriría equipo especializado que supera los 50 mil dólares, además de un conocimiento técnico avanzado que limita la cantidad de gente que podría realizar esta acción.
Por si esto fuera poco, sería complicado comercializarlos legalmente porque los abogados de Nintendo tienen las patentes y permisos de distribución. “No podemos usar nada de ninguna filtración. Es más, ni siquiera podemos mirarlas”, explicó la compañía a cargo del emulador Dolphin para Nintendo y Wii. “Dolphin es legal porque realizamos ingeniería inversa a GameCube y Wii. Si usamos algo proveniente de una filtración, Dolphin pierde su legalidad y Nintendo se encargaría de clausurarnos”.
Es más, Hector Martin, miembro del equipo Team Twizzers que se encarga de encontrar vulnerabilidades y fallas de seguridad en Wii, descalificó la amenaza denominándola un “sinsentido”. “La mayoría de los documentos confirma cosas que ya sabíamos u ofrece pequeños detalles técnicos que pueden resultar interesantes, pero no tiene ninguna consecuencia práctica”, dijo Martin a la revista de informática PC Magazine.
Según Martin, las filtraciones “contienen documentos, códigos fuentes y algunas partes del sistema del software (muy pequeñas), diagramas de arquitectura y documentos de ingeniería, cosas así”, aclaró. También dijo que, si bien es cierto que se habían filtrado archivos Verilog, no eran extensos ni significativos. “Seguro alguien aprenderá algo interesante con esto, incluso tal vez se puedan solucionar algunas fallas en emuladores, pero las repercusiones son mínimas”, afirmó.
Fuentes
Giant Leak Releases Nintendo Source Code Into the Wild • Popular Mechanics
Mama mia! Nintendo in need of a plumber after leak sprays N64, GameCube, Wii code • The Register
Wii Hacker: Leaked Source Code for Nintendo Gaming Systems Is ‘Nonsense’ • PC Magazine
Se filtran 2TB de información de Nintendo que exponen sus secretos de propiedad intelectual